Rabu, 11 Agustus 2021

Berpikir Komputasional - Algoritma

1. Video singkat penjelasan materi Berpikir Komputasional dan Algoritma


2. Contoh pembuatan video penerapan algoritma dalam kehidupan sehari-hari




TUGAS !!!
Membuat Video Penerapan Algoritma Dalam Kehidupan Sehari-hari

Ketentuan Pembuatan Tugas Video:
1. Menggunakan media sosial yang dimiliki (Instagram, TikTok, Youtube)
2. Memilih salah satu tema aktivitas sehari-hari
    misal: 
    a. membuat mie instan
    b. membuat minuman
    c. setrika baju
    d. menanam bunga
    e. berkirim surat
    f. mencuci baju/piring
    g. mengendarai motor, dll
3. Mencantumkan Nama Lengkap, Kelas dan Nomor Absen di dalam Video (contoh: Dianita#X MM2#34)
3. Video dapat menunjukkan alat dan bahan, proses dan pasca-produksi
4. Berpakaian Rapi
5. Menunjukkan Wajah Asli
6. Mengirimkan Link/Tautan video di alamat https://forms.gle/UzHy1vQFn1hkUKnu5

Senin, 02 Agustus 2021

Pengenalan Informatika - Berpikir Komputasional

Kata Pengantar

        Informatika adalah ilmu yang berkaitan dengan data, informasi, dan pengetahuan yang bertujuan untuk membantu dan mempermudah pekerjaan manusia. Secara umum informatika adalah bidang ilmu yang mempelajari struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang digunakan untuk mengumpulkan sejumlah data, menjalankan proses data tersebut dan menyimpan hasil dari proses data, kemudian menampilkannya kedalam bentuk informasi. 

        Teknologi sengaja diciptakan dan dikembangkan oleh manusia guna mempermudah setiap pekerjaan. Perkembangan teknologi nyatanya memang sangat bermanfaat bagi kehidupan. Salah satu teknologi yang paling bermanfaat dalam kehidupan adalah komputer. Teknologi komputer hampir digunakan dalam semua aspek kehidupan.


Berpikir Komputasional

Berpikir komputasi merupakan suatu teknik pemecahan masalah yang sangat luas wilayah penerapannya, bukan hanya untuk menyelesaikan masalah seputar ilmu komputer saja, melainkan juga untuk menyelesaikan berbagai masalah di dalam pekerjaan yang terkait kompetensi keahliannya dan bahkan pada kehidupan sehari-hari.

Logika pemikiran komputasional (computational thinking) atau logika komputasi yang merupakan suatu cara berpikir yang memungkinkan untuk menguraikan suatu masalah menjadi beberapa bagian yang lebih kecil dan sederhana, menemukan pola dalam dan masalah tersebut, serta menyusun langkah-langkah solusi mengatasi masalah.

Karakteristik berpikir komputasional adalah sebagai berikut: 

  1. Berdasarkan konsep, informatika tidak hanya belajar tentang bagaimana cara menulis kode program tapi juga diperlukan pemahaman untuk berpikir pada beberapa tingkat abstraksi. 
  2. Kemampuan dasar yaitu kemampuan yang harus dimiliki setiap orang di era milenial.
  3. Memadukan pemikiran matematis dan pemikiran teknik.
  4. Sebuah ide dan bukan sebuah benda.
  5. Diperlukan bagi setiap orang.
  6. Menantang secara keilmuan dan dapat dipahami/diselesaikan secara saintifik.
  7. Informatika dapat dikuasai oleh orang yang memiliki kemampuan komputasional.

😀 A b s e n s i ðŸ˜€

Rabu, 21 Juli 2021

JADWAL PELAJARAN DAN PENGURUS KELAS X MM 2





 

Video Perkenalan X Multimedia 2

 1. M Andrian Saputra 



2. Muhammad Afsus Maulana


3. M. Bima Yulian Alfaririzy


4. M. Ibra Sheva Wiwanda

5. M. Ikmalul Yafi'

6. M Nadhif Miftakhul Ulum

7. M. Najib

8. M. Okbi Ramadhani



9. M Ridho Zubairi

10. M Rizky Zuhriansyah

11. M Yumn Sachio Ruzz Zidane

12. M Riyan Adi Pratama


13. Nabilla Hidayatul Rochma

14. Nadia Amelia Putri

15. Niken Indira Julia Rahman

16. Nikmatus Sholichah

17. Nindiana Arsita Putri Pradinda

18. Novi Agustin

19. Panji Nasrulloh

20. Putri Nabillah Al Adawiyyah

21. Rama Alfarizy

22. Rangga Bayu Bagus Saputra


23. Rayhan Naufal Afif Putera

24. Reza Radita Dwi Putri

25. Ridlotul Fatwa Wahyuningsih

26. Rizky Kholifah Toyyibah

27. Salman Al Faritsi

28. Shinta Billa Zam Zamna Hidayah


29. Tiara Novi Febriati

30. Winda Nur Qomariyah

31. Yoehana Tiara Nasyafira A K


32. Yuniar Dwi Rohmah

33. Zahroh Mufiidatul Ma'ruufah

Selasa, 04 Mei 2021

TAHAP PRA-PRODUKSI VISUALISASI KONSEP

LIHAT DAN CERMATI SAMPAI AKHIR VIDEO

Kunjungi link berikut untuk melihat video LEMANTUN (2014) - Film Pendek Karya Wregas Bhanuteja

Setelah melihat video, tentukan:
1. Tokoh/pemeran yang ada dalam film tersebut
2. Watak setiap tokoh
3. Latarbelakang tempat yang ditampilkan selama pengambilan gambar
4. Sinopsis
5. Pesan yang ingin disampaikan pembuat dalam film tersebut

Senin, 25 Januari 2021

TATA KRAMA KOMUNIKASI DALAM JARINGAN


 A. Tata Krama Daring Sinkron

Terdapat beberapa hal yang harus diperhatikan dalam pelaksanaan komunikasi sinkron agar tidak terjadi kesalahpahaman. Beberapa tata krama dalam komunikasi sinkron, khususnya video conference, antara lain sebagai berikut. 

  1. Periksa peralatan yang akan digunakan.
  2. Hadirlah tepat waktu sesuai kesepakatan.
  3. Dalam video conference, akan diminta untuk memasukkan nama pengguna. Gunakanlah nama asli, instansi/sekolah, dan lokasi yang benar, misalnya Afrizal_SMKN 1 Lamongan. Hal ini akan memudahkan pengguna lain untuk mengetahui siapa lawan bicaranya.
  4. Jika menggunakan mikrofon, carilah lingkungan yang tenang, jangan sampai ada suara di sekitar yang mengganggu jalannya komunikasi. Jangan lupa menonaktifkan mikrofon jika sedang tidak digunakan. 
  5. Walaupun tidak bertatap muka dengan peserta lainnya, tetap gunakan pakaian yang sesuai dengan acara.
  6. Perkenalkan diri sebelum berbicara, pastikan suara dapat terdengar oleh semua peserta.
  7. Saat dipersilakan berbicara, teruslah berbicara. Jika terdapat masalah teknis, peserta lain atau moderator akan menginformasikannya.
  8. Fokus pada diskusi, jangan melakukan aktivitas lain ketika sedang melaksanakan video conference.

 

        contoh komunikasi daring yang kurang baik (mengikuti pembelajaran online melalui video conference)



B. Tata Krama Daring Asinkron

 Komunikasi merupakan kegiatan yang melibatkan dua atau lebih orang, sehingga perlu diperhatikan tata krama (etiket) dalam melakukannya. Pada komunikasi daring asinkron, kedua belah pihak tidak bertemu langsung, sehingga lebih rentan terhadap terjadinya salah paham. Beberapa contoh tata krama (etiket) dalam meggunakan komunikasi asinkron, terutama di menuliskan informasi atau pesan antara lain sebagai berikut. 

  1. Gunakanlah bahasa yang baik dan sopan. Bedakan pemilihan kata sesuai hubungan Anda dengan penerima pesan. Saat berkirim pesan pada guru atau atasan, gunakan bahasa yang formal. Saat berkirim pesan pada teman, dapat menggunakan bahasa yang lebih santai. 
  2. Tidak menggunakan jenis huruf (font) yang beragam. Gunakanlah font standar, dengan ukuran yang standar. Karena penggunaan font yang beragam akan menyulitkan pembacaan dan melelahkan mata.
  3. Kejelasan penulisan subjek, gunakanlah subjek yang dapat langsung dimengerti oleh penerima e-mail. 
  4. Perhatikan penerima CC, dan perhatikan juga penerima BCC e-mail. Dianjurkan untuk mengirim CC ataupun BCC berdasarkan hak membaca e-mail tersebut.
  5. Segera menanggapi pesan yang diterima. Beritahukanlah terlebih dahulu jika membutuhkan waktu tambahan untuk membalas pesan.
  6. Tidak meneruskan pesan yang tidak penting karena tidak semua orang menyukai lelucon, berita atau gambar yang dikirimkan

👉 D A F T A R   H A D I R ðŸ‘ˆ


Selasa, 12 Januari 2021

KOMUNIKASI DALAM JARINGAN

 





SILAHKAN MENGISI ABSEN MELALUI LINK DIBAWAH INI

👉👉 ABSENSI ðŸ‘ˆðŸ‘ˆ




Senin, 20 Juli 2020

Selamat Datang ;)

Selamat datang, siswa siswi SMKN 1 Lamongan.
Selamat bergabung di mata pelajaran Simulasi dan Komunikasi Digital (SIMDIG) :)

Untuk mengetahui sekilas mengenai Simulasi Digital, Saksikan video dibawah ini sampai selesai ya....😆😆



Klik Link dibawah ini untuk melakukan absen setelah menyaksikan video penjelasan singkat diatas

↪↪ ABSEN ↩↩

Sekilas tentang guru :


Prametya Dian A
Simulasi dan Komunikasi Digital
Jl. Sumargo Gg Anggrek No 24, Tlogoanyar, Lamongan


Selasa, 16 Juni 2020

UJIAN SUSULAN SIMDIG -17 JUNI 2020-





Untuk mengikuti ujian susulan simulasi dan komunikasi digital, klik link dibawah ini!


↪↪ SOAL UJIAN PILIHAN GANDA ↩↩

Senin, 01 Juni 2020

PENILAIAN AKHIR SEMESTER SIMKOMDIG



Mata Pelajaran            : Simulasi dan Komunikasi Digital
Kompetensi keahlian  : Semua Kompetensi Keahlian
Tanggal Pelaksanaan  : Kamis, 11 Juni 2020


Klik link dibawah ini untuk mulai mengerjakan soal.

↪   SOAL UJIAN   ↩

SELAMAT MENGERJAKAN 😄😄